저는 애자일, 특히 XP 같은 방법론의 의미를 학계가 아닌 개발자에게서 해법이 나왔다는 데서 먼저 찾습니다. S/W 개발에 대해 가장 잘 아는 사람은 개발자이므로 개발자는 몰이해로 인한 잘못된 개발 관례와 문화를 바로 잡고 대안을 제시할 적임자입니다. 11.01.07 22:19
me2mobile 2fb
8 개의 댓글이 있습니다.
옳소!
프로젝트를 진행해보면 이런 주제에 관심을 가지는 대부분의 사람은 개발자입니다.
그래서. 개발자가 말하는 법을 알려줘야 합니다. 또, 개발자가 생각하게 만들어야 합니다. 개발자가 글을 쓸때... 제대로된 "해법"이 나옵니다.
자바지기 다른 사람들은 그냥 "개발자는 별종"이라고 결론 내고 더 고민하려 하지 않아요. ㅠㅠ 개발자가 교육시키고 계몽해야... ㅎㅎ
성현1 맞습니다. 개발자가 자기 사명을 자각하고 더 주도적이고 책임감 있게 행동해야 합니다.
fupfin 옳습니다!! 그런교육이 전혀이루어지지않고있으니...
fupfin 님 좀 퍼석한 느낌이 드는데.. 좀 더 부드럽게 접근할 수 있는 방법이 있을까나요...
성현1 All we need is love. Everybody! Love is all we need.
옳소!
11.01.07 22:23프로젝트를 진행해보면 이런 주제에 관심을 가지는 대부분의 사람은 개발자입니다.
11.01.07 22:42그래서. 개발자가 말하는 법을 알려줘야 합니다. 또, 개발자가 생각하게 만들어야 합니다. 개발자가 글을 쓸때... 제대로된 "해법"이 나옵니다.
11.01.08 02:31자바지기 다른 사람들은 그냥 "개발자는 별종"이라고 결론 내고 더 고민하려 하지 않아요. ㅠㅠ 개발자가 교육시키고 계몽해야... ㅎㅎ
11.01.08 10:54성현1 맞습니다. 개발자가 자기 사명을 자각하고 더 주도적이고 책임감 있게 행동해야 합니다.
11.01.08 10:55fupfin 옳습니다!! 그런교육이 전혀이루어지지않고있으니...
11.01.08 11:54fupfin 님 좀 퍼석한 느낌이 드는데.. 좀 더 부드럽게 접근할 수 있는 방법이 있을까나요...
11.01.08 12:46성현1 All we need is love. Everybody! Love is all we need.
11.01.08 13:17