"설계의 본질은 신속한 모델링과 시뮬레이션이다." : 그동안 이런 식의 설계 습관이 뭔가 아마츄어적인 것 같아서 마음이 불편했는데 내가 잘못된 게 아니었네... 하지만, 요즘은 잘 안된다는... 08.04.15 10:55
책 인용 소프트웨어컨플릭트 me2say
6 개의 댓글이 있습니다.
자꾸 바꿔보려니 신속해야 하는 것일까요?
신속과 신중은 같은 신자로 시작하지만 달라서요.
아인슈타인도 종이에 엄청 썼을거에요. :)
kenu 님 // 예 신속이 맞습니다. 실패를 우려해서 완벽한 모델이 나올 때까지 시뮬레이션을 미루지 말고 엉성한 모델을 상정하고 시뮬레이션을 해서 문제점을 도출한 후 대안 모델을 다시 상정해서 다시 시뮬레이션하는 것을 빠르게 반복하는 것이 설계라는 것이지요. 그래서 이말 다음에 따라오는 말이 "그리고 설계의 핵심 요소는 해결책을 제안하고 실패를 허용하는 능력이다." 입니다.
아참... 오해의 여지가 있네요. 이 모델링과 시뮬레이션은 머리 속에서 이뤄지는 이미징입니다. 절대 문서화가 아닌...
핑소년 님 // 그...그랬을까요? 헤헤
자꾸 바꿔보려니 신속해야 하는 것일까요?
08.04.15 11:03신속과 신중은 같은 신자로 시작하지만 달라서요.
08.04.15 11:04아인슈타인도 종이에 엄청 썼을거에요. :)
08.04.15 11:04kenu 님 // 예 신속이 맞습니다. 실패를 우려해서 완벽한 모델이 나올 때까지 시뮬레이션을 미루지 말고 엉성한 모델을 상정하고 시뮬레이션을 해서 문제점을 도출한 후 대안 모델을 다시 상정해서 다시 시뮬레이션하는 것을 빠르게 반복하는 것이 설계라는 것이지요. 그래서 이말 다음에 따라오는 말이 "그리고 설계의 핵심 요소는 해결책을 제안하고 실패를 허용하는 능력이다." 입니다.
08.04.15 11:18아참... 오해의 여지가 있네요. 이 모델링과 시뮬레이션은 머리 속에서 이뤄지는 이미징입니다. 절대 문서화가 아닌...
08.04.15 11:19핑소년 님 // 그...그랬을까요? 헤헤
08.04.15 11:20