흐어엉~ 배터리 아껴야 하니 앱 색상을 어둡게 가자는 얘기가 나왔었기는 하지만 그렇다고 디자인 시안이 고대비 테마라니... 11.07.29 15:38
그런데 어두우면 배터리 적게 쓰는 거 맞는 거에요? -_-)a me2mobile
11 개의 댓글이 있습니다.
(태그보고) 저도 그거 전부터 궁금했어요. 휴대용 기기 건전지 적게 닳게 하려면 음량 줄이라던가 이런거... 정말인가;;;
마사키군 제 상식으론 아닌데 말이죠. 음량도 높은 음을 만든 다음에 저항으로 줄이는 거...
아놔... 까만색으로 그리면 크레용 아낄 수 있나요? 조카한테 물어볼까?
까만색으로 표시되서 절전이 된다면 화면을 반만 쓰면 배터리 사용이 2배! 대박!
LCD 방식이라면 백라이트를 가리기 위해 전력을 쓰는 거니까 흰색이 사실 저전력(...)
색상과 배터리의 상관관계는 어떻게 되나요?
혹시 이미지 압축효율을 높여서 트래픽을 감소시키자... 뭐 이러면 설득력이 그나마... 하지만, 오십보백보에 사용자 만족도를 점수내면 되려;;;
kz 내말이... 더구나 대부분의 전력은 백라이트(또는 프런트라이트)에서 소비하는데 말이죠.
선이 이미지 압축 효율 조정을 이미 했...
AMOLED라면 검은색이 더 소비전력이 적은게 맞을거지만.... 대부분이 그냥 LCD일텐데!
아몰레드라도 #000000 이 아니라면 배터리는 먹으니 얼토당도 없는 이야기
(태그보고) 저도 그거 전부터 궁금했어요. 휴대용 기기 건전지 적게 닳게 하려면 음량 줄이라던가 이런거... 정말인가;;;
11.07.29 15:39마사키군 제 상식으론 아닌데 말이죠. 음량도 높은 음을 만든 다음에 저항으로 줄이는 거...
11.07.29 15:40아놔... 까만색으로 그리면 크레용 아낄 수 있나요? 조카한테 물어볼까?
11.07.29 15:40까만색으로 표시되서 절전이 된다면 화면을 반만 쓰면 배터리 사용이 2배! 대박!
11.07.29 15:42LCD 방식이라면 백라이트를 가리기 위해 전력을 쓰는 거니까 흰색이 사실 저전력(...)
11.07.29 15:42색상과 배터리의 상관관계는 어떻게 되나요?
11.07.29 15:42혹시 이미지 압축효율을 높여서 트래픽을 감소시키자... 뭐 이러면 설득력이 그나마... 하지만, 오십보백보에 사용자 만족도를 점수내면 되려;;;
11.07.29 15:45kz 내말이... 더구나 대부분의 전력은 백라이트(또는 프런트라이트)에서 소비하는데 말이죠.
11.07.29 15:47선이 이미지 압축 효율 조정을 이미 했...
11.07.29 15:49AMOLED라면 검은색이 더 소비전력이 적은게 맞을거지만.... 대부분이 그냥 LCD일텐데!
11.07.29 16:03아몰레드라도 #000000 이 아니라면 배터리는 먹으니 얼토당도 없는 이야기
11.07.29 16:23